這個夏天,電影《浪浪山小妖怪》火爆大熒幕。4個小妖怪假扮唐僧師徒,去西天取經,荒誕、搞笑的情節(jié)引無數(shù)人共情。據(jù)了解,武漢兩家企業(yè)參與了該片創(chuàng)作。

電影海報。
走進位于武漢經開區(qū)的武漢同美文化傳媒有限公司,辦公區(qū)的墻上貼著《浪浪山小妖怪》中的人物海報。公司負責人李軍正在指導畫師為動畫《非人哉》番劇制作畫面。因《浪浪山小妖怪》爆火,同美文化接到的合作項目也逐漸增多。
李軍1996年開始從事動畫行業(yè),在上海工作時,他還參與過《寶蓮燈》以及迪士尼的動畫作品創(chuàng)作。2017年,李軍在武漢創(chuàng)辦同美文化,堅持深耕二維、手繪賽道。
2022年,同美文化參與了《中國奇譚之小妖怪的夏天》短片制作,傳統(tǒng)水墨畫風收獲一眾好評。之后,出品方再次找到同美文化,邀請他們參與《浪浪山小妖怪》。
李軍說:“全公司近30人參與,共完成40多分鐘電影內容。這是同美文化第一次參與電影制作,大家傾注了全部熱情。”

李軍(左一)指導畫師進行創(chuàng)作。 記者覃柳瑋 攝
每個人物每一秒動畫都需要繪制至少12幅畫面,才能形成連貫的動作。人物的配飾等還要單獨新建圖層。整個制作過程背后可能需要手繪近十萬幅畫面。
武漢咕嘟動畫影視有限公司是一家位于光谷的初創(chuàng)公司,參與了《浪浪山小妖怪》部分背景畫面創(chuàng)作。公司負責人楊倩倩說:“公司今年業(yè)務量有大幅提升,武漢動漫市場越來越活躍。”
近兩年,武漢動漫產業(yè)發(fā)展可謂十分熱鬧。
兩點十分參與《哪吒2》制作,助力該片創(chuàng)下中國票房冠軍。
太崆動漫作品《沖破天際》成為首部入圍奧斯卡的中國動畫短片。
藝畫開天打造的《靈籠》形成現(xiàn)象級IP。
武漢擁有國家動畫產業(yè)基地1家,國家文化產業(yè)示范基地3家,湖北省文化產業(yè)示范基地42家,國家認定動漫企業(yè)32家。
武漢市動漫協(xié)會會長張敏列舉了一組數(shù)據(jù)——近兩年,50多部漢產動畫在央視播出,100多部動畫電視劇在電視臺展播,5部動畫大電影在全國院線上映,數(shù)十部動畫網(wǎng)劇在頭部視頻平臺播出,新媒體漫畫平臺原創(chuàng)發(fā)行進入全國前列。

《浪浪山小妖怪》成為中國影史二維動畫電影票房冠軍。
“武漢動漫產業(yè)的整體競爭力在全國處于二線梯隊上游水位、中部龍頭。”武漢懶人貓數(shù)字科技有限公司CEO胡感華介紹。
做動漫,武漢有不少優(yōu)勢。
武漢藝畫開天文化傳播有限公司市場負責人吳林凡提到,武漢已在3D動畫制作、特效渲染、引擎應用、動作捕捉等方面形成了技術優(yōu)勢,每年都在為動漫行業(yè)輸送大量專業(yè)人才。
武漢兩點十分文化傳播有限公司負責人也提到,武漢文化底蘊深厚,楚文化、三國文化等為行業(yè)提供了豐富的創(chuàng)作源泉。
雖有產業(yè)基礎和成績,但武漢動漫產業(yè)仍任重道遠。
胡感華分析,一些互聯(lián)網(wǎng)大廠把武漢定位為美術中心,核心研發(fā)和產品創(chuàng)意不在武漢,不僅不能對產業(yè)賦能,甚至虹吸本地資源。武漢曾擁有的美術優(yōu)勢,在AI時代可能會成為劣勢。
兩點十分負責人說,與北京、上海、深圳等地相比,武漢在產業(yè)生態(tài)成熟度、資本活躍度和品牌影響力上仍有距離,“這些城市具備更完整的產業(yè)鏈條、更強的資源整合能力和更國際化的市場嗅覺,這都需要武漢迎頭追趕”。
“北京、上海、杭州、成都等城市擁有多家具有全國乃至國際影響力的動漫龍頭企業(yè),武漢仍以中小型企業(yè)和工作室為主,整體產業(yè)集群效應無法顯現(xiàn),難以形成以IP為核心的多業(yè)態(tài)聯(lián)動效應。”吳林凡提到,武漢在動漫衍生品開發(fā)、品牌授權、海外發(fā)行、資金引入等環(huán)節(jié)仍較為薄弱。

電影周邊玩偶。 記者覃柳瑋 攝
攻下“浪浪山”后,武漢如何補上產業(yè)短板?
胡感華說,企業(yè)和政府需要有躬身入局的決心,不斷試錯、迭代,才可能有突破,“武漢沒有自己的動畫電影公司,是一個遺憾”。
兩點十分負責人看來,動漫、文旅項目的核心不是技術堆砌,而是找尋情感共鳴。武漢應深度挖掘荊楚文化、三國歷史等獨有IP,打造有辨識度的城市文化名片,也可借鑒迪士尼的“全業(yè)態(tài)運營”思路,盤活老舊空間,打造科技文旅街區(qū),實現(xiàn)從“引得來”到“留得下”的轉變。
吳林凡建議以武漢為核心,打造具有影響力、文化辨識度和情感共鳴的IP。
從參與創(chuàng)作到打造獨立IP,武漢要找到本土文化符號,延展本土審美語境,將國漫形象打上武漢烙印。